Sokkal emberszerűbbé válnak a videójátékok karakterei a mesterséges intelligenciának köszönhetően 2023 / 06 / 01 / Bobák Áron

Az elsősorban a videókártyáiról ismert Nvidia a tajvani Computex kiállításon nyújtott egy röpke betekintést abba, hogy mit várhatunk a generatív mesterséges intelligencia és a videójátékok találkozásától, amit a Convai nevű startup által készített demóval szemléltettek. Ebben a játékos egy ramen étterem tulajdonosával elegyedik beszédbe, és bár az eszmecserében elsőre nincs semmi különleges, a helyzet máris egészen más, ha tudjuk, hogy az NPC (vagyis a nem játékos karakter) szájából elhangzó mondatok nem előre szripteltek, hanem azokat a karakter valós időben "találja ki". Ezt az Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) for Games technológiája teszi lehetővé, ami három megoldást egyesít: az Nvidia NeMo nagy nyelvi modellt, ami lehetővé teszi, hogy a karakterek a személyiségüknek és háttértörténetüknek megfelelően reagáljanak az eseményekre, az Nvidia Rivát, ami a beszédértésért és beszédalkotásért felel, valamint az Omniverse Audio2Face-t, aminek feladata, hogy a hangforrás alapján hiteles arcanimációt hozzon létre.
Először lőttek ki hajót sínágyúval – és nem az amerikaiak voltak
Először lőttek ki hajót sínágyúval – és nem az amerikaiak voltak
Először lőttek éles célpontra hajóra szerelt sínágyúval, látványos mérföldkőhöz érve az elektromágneses fegyverfejlesztésben.
Hamarosan időkristályokkal fogunk fizetni
Hamarosan időkristályokkal fogunk fizetni
Az első, szabad szemmel is látható időkristályok fényben „pszichedelikus tigriscsíkokként” villannak fel.
Ezek is érdekelhetnek
HELLO, EZ ITT A
RAKÉTA
Kövess minket a Facebookon!
A jövő legizgalmasabb cikkeit találod nálunk!
Hírlevél feliratkozás

Ne maradj le a jövőről! Iratkozz fel a hírlevelünkre, és minden héten elküldjük neked a legfrissebb és legérdekesebb híreket a technológia és a tudomány világából.



This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.