Az egyik legfontosabb újítás a labda játékban lévő vagy játéktéren kívüli helyzetének vizsgálatát érinti. A továbbfejlesztett 3D-s megjelenítés és az úgynevezett „connected ball” technológia révén a játékvezetők olyan animációkat is visszanézhetnek majd, amelyek pontosan megmutatják a labda helyzetét.
A labdába épített szenzor ráadásul azt is érzékelni tudja, hogy ki ért hozzá utoljára, mivel a mozgását másodpercenként 500 alkalommal követi. Ez a szögletek megítélésénél is hasznos lehet, főleg úgy, hogy a videóbíró a 2026-os tornán már tévesen megítélt szögletek esetén is közbeavatkozhat, ha ez nem okoz játékmegszakítást.
A FIFA a félautomata lesrendszert is továbbfejlesztette. Az előző világbajnokságon a rendszer szinte valós időben tudta érzékelni a lesen állást, de csak akkor adott jelzést, ha a játékos legalább 50 centiméterrel volt lesen. Az új verzió már jóval érzékenyebb: akár 10 centiméteres különbséget is képes felismerni. Emellett a jelzés közvetlenül az asszisztens játékvezető fülébe érkezik, így nem kell megvárni, amíg a VAR továbbítja az információt. A FIFA szerint ez gyorsabb döntéseket eredményezhet, és csökkentheti azoknak a helyzeteknek a számát, amikor a támadás még folytatódik, miközben a pályán szinte mindenki a lest jelző zászlóra vár.
A rendszer ugyanakkor továbbra sem képes minden szituáció önálló értelmezésére. Nem tudja például eldönteni, hogy egy játékos valóban beavatkozott-e a játékba, és problémát jelenthet az is, ha a játékosok takarásban vannak, vagy a testhelyzetük miatt a kamerák nem látnak tisztán.
A stadionokban működő kamerarendszer is bővül: a korábbi 12 helyett minden helyszínen 16 kamera dolgozik majd, amelyek mérkőzésenként körülbelül 150 millió adatpontot gyűjtenek. Ezek nemcsak a játékosok mozgását figyelik, hanem részletesen követik a testük helyzetét is.
A tornán szereplő játékosokról készített 3D-s szkennelés alapján mesterségesintelligencia-alapú avatárok jönnek létre, amelyek javíthatják a félautomata lesvisszajátszások minőségét. Ezeket a 3D-s modelleket a videóbíró egy másik kényes helyzet, a kapus látóterének vizsgálatánál is használhatja majd.
Az ilyen esetekben gyakran nem az a kérdés, hogy volt-e les, hanem az, hogy a lesen álló játékos akadályozta-e a kapust a lövés pillanatában. Az új rendszer ehhez külön olyan nézetet biztosít, amely a kapus szemszögéből mutatja meg a szituációt.
A játékvezetői testkamera is megújul. Az új, stabilizált változat célja, hogy használhatóbb felvételeket készítsen, mert a korábbi megoldásnál a futás és az állandó mozgás miatt sok anyag zavaróan rázkódó volt.
A fejlesztés nemcsak a közvetítéseknél lehet hasznos, hanem az edzők és az egészségügyi stáb számára is segítséget jelenthet, például sérülésgyanús jelenetek visszanézésekor.
A FIFA egy új elemzőeszközt is bevezet Football AI Pro néven, amelynek célja, hogy szélesebb körben tegye elérhetővé az adatokat és az elemzéseket a részt vevő válogatottak számára. Korábban a csapatok egy részletes, 50-60 oldalas jelentést kaptak a meccsek után, az új rendszer viszont valós idejű lekérdezéseket is lehetővé tesz.
Az elemzők mesterséges intelligencia segítségével kérhetnek le adatokat, videókat vagy grafikai összesítéseket, például egy csapat legutóbbi tíz szögletéről. A hozzáférés a mérkőzések előtt és után lesz biztosított, meccs közben azonban nem, hogy a FIFA szerint kiegyenlítettebbek maradjanak a feltételek a 48 csapatosra bővülő világbajnokságon.
(Forrás: The Athletic, fotó: Getty Images)
Ez is érdekelhet:
Itt állíthatod be, hogy a Rakéta az elsők között legyen a Google keresőben